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Actualidad · Tecnología
Android · Juegos de PCSteam · Proton · ARM64

SteamOS en Android: ahora es posible jugar a juegos de PC desde el móvil

Proyectos comunitarios como DroidDeck y SteamOS ARM Port acercan Steam y algunos juegos de Windows a móviles, tablets y consolas Android compatibles. Son dos soluciones diferentes, con requisitos exigentes y compatibilidad todavía limitada.

DroidDeck, experiencia de Steam orientada a dispositivos Android
La idea es llevar una experiencia similar a Steam Deck a dispositivos Android compatibles.
Noticia · Android / PC

Los proyectos comunitarios están explorando nuevas formas de ejecutar juegos de PC en dispositivos con procesadores ARM. Dos iniciativas que llaman la atención son DroidDeck, una aplicación para llevar el cliente de Steam a Android, y SteamOS ARM Port, una adaptación no oficial del sistema para determinados dispositivos Snapdragon. Aunque comparten el objetivo de convertir un móvil o una consola portátil en un equipo de juego, no funcionan de la misma manera.

Ninguno es un lanzamiento oficial de Valve para todos los teléfonos Android. La compatibilidad depende del hardware, los controladores gráficos, el juego y la versión del proyecto. Por eso, las demostraciones no deben interpretarse como una garantía de que cualquier juego de Steam vaya a funcionar.

DroidDeck: Steam directamente en Android

DroidDeck prepara un entorno Linux sobre Android y ejecuta el cliente de Steam en modo Big Picture, pensado para usarse con un mando. Para intentar ejecutar juegos de Windows utiliza Proton ARM64 y las capas de compatibilidad necesarias. No se limita a transmitir desde una PC: la intención es ejecutar el cliente y los juegos compatibles localmente en el dispositivo.

Interfaz de DroidDeck para jugar desde Android
DroidDeck combina el cliente Steam con un entorno Linux y herramientas de compatibilidad.

Según la documentación del repositorio, se necesita Android 9 o posterior y un dispositivo Qualcomm con GPU Adreno compatible, como Adreno 730 o posterior o la serie Adreno 8xx. Las GPU Mali, Xclipse, PowerVR y Adreno 710 no están soportadas; Adreno 6xx figura como experimental. No requiere root, pero sí instalar el APK y descargar los componentes de runtime. La documentación calcula aproximadamente 3 GB para el runtime y 1,1 GB adicionales para el escritorio y los emuladores.

En algunos dispositivos con Android 12, 13 o versiones posteriores puede ser necesario ajustar la opción de desarrollador «Restringir procesos secundarios» para que Steam no cierre procesos auxiliares. Es importante seguir la guía del proyecto y descargar el instalador desde sus versiones oficiales: el propio repositorio advierte que no tiene una web independiente oficial y recomienda desconfiar de páginas que se hagan pasar por el equipo.

SteamOS ARM Port: una adaptación del sistema

La segunda opción es más profunda. SteamOS ARM Port adapta una versión ARM de SteamOS a determinadas consolas portátiles y tablets Snapdragon. Su objetivo es ofrecer el modo Gaming, el escritorio KDE y la ejecución de juegos mediante FEX y Proton, además de algunas aplicaciones Android. No es una APK normal que se instala dentro de Android: requiere un procedimiento específico para el dispositivo y modifica el proceso de arranque.

Dispositivo portátil Android relacionado con el port comunitario de SteamOS ARM
SteamOS ARM Port está limitado a una lista concreta de dispositivos y procedimientos de instalación.

El repositorio explica que instalarlo implica flashear el cargador de arranque ROCKNIX ABL. Si el proceso se hace incorrectamente, el dispositivo podría dejar de arrancar o perder datos. Antes de probarlo, hay que comprobar la lista de dispositivos compatibles, leer la guía completa y hacer una copia de seguridad. El proyecto no está afiliado ni respaldado por Valve.

Consola portátil Android mencionada entre los dispositivos compatibles
Los dispositivos que aparecen en las listas de compatibilidad pueden tener estados distintos: estable, beta o experimental.

¿Qué juegos de PC se pueden ejecutar?

El resultado cambia mucho de un juego a otro. Los títulos independientes, los juegos 2D y algunos lanzamientos 3D de generaciones anteriores pueden ser buenos candidatos para probar, siempre que sus requisitos y sistemas de protección sean compatibles. En cambio, juegos muy exigentes, títulos con sistemas antitrampas incompatibles o programas que necesiten funciones específicas de Windows pueden no iniciar.

FEX traduce instrucciones de procesador x86 a ARM64 y Proton facilita ejecutar muchos juegos de Windows sobre Linux. Estas capas amplían las posibilidades, pero no sustituyen una GPU compatible ni garantizan un rendimiento concreto. La resolución, los controladores, la refrigeración y los ajustes del juego también influyen. Las cifras de FPS de vídeos o publicaciones individuales deben tomarse como experiencias de un equipo y un escenario concretos, no como una prueba universal.

Requisitos y espacio aproximado

DroidDeck

  • Android 9 o posterior.
  • Snapdragon con GPU Adreno compatible.
  • No necesita root.
  • Alrededor de 4,1 GB para runtime, escritorio y emuladores; los juegos requieren espacio adicional.

SteamOS ARM Port

  • Solo dispositivos incluidos en la lista del proyecto.
  • Instalación avanzada y específica para el hardware.
  • Requiere modificar el proceso de arranque.
  • Es imprescindible respaldar los datos antes de empezar.
En resumen: DroidDeck es el camino más directo para experimentar con Steam desde Android compatible; SteamOS ARM Port se acerca más a instalar una experiencia completa de SteamOS, pero es bastante más arriesgado. Ninguna opción garantiza compatibilidad con todos los juegos o móviles. Verificá los requisitos y seguí las instrucciones originales antes de instalar nada.
Android · Port experimentalGod of War · Juegos

God of War III para Android: todos los detalles del nuevo port APK

Un proyecto comunitario está adaptando God of War III Remastered de PS4 a teléfonos Android ARM64. Ya hay demostraciones en dispositivos compatibles, pero el desarrollo sigue en pruebas y no existe una cifra de rendimiento que pueda garantizarse para todos los móviles.

God of War III Remastered, juego original de PlayStation 4
El port de Android está en desarrollo y necesita archivos de una copia propia del juego de PS4.
Noticia · Android

God of War III Remastered está dando un nuevo paso en la escena de los ports comunitarios: un proyecto independiente busca ejecutar la versión de PS4 en dispositivos Android, sin depender de una PS4 conectada para transmitir el juego. La iniciativa sigue en desarrollo y la compatibilidad todavía es limitada.

No es un lanzamiento oficial de Sony ni de Santa Monica Studio. El proyecto no incluye los archivos comerciales del juego; para probarlo es necesaria una copia propia y compatible de God of War III Remastered para PS4.

¿Cómo funciona en un teléfono?

El ejecutable original de PS4 usa arquitectura x86-64, mientras que los teléfonos Android actuales suelen utilizar ARM64. El proyecto emplea FEXCore para traducir dinámicamente las instrucciones del procesador y un runtime creado específicamente para el juego que sustituye las funciones del sistema de PlayStation que necesita.

La parte gráfica se traduce a Vulkan y, en los dispositivos compatibles, utiliza el controlador Turnip para conectar con la GPU Adreno. No es un emulador genérico preparado para ejecutar cualquier juego de PS4: está adaptado a este título concreto.

Gameplay de God of War III Remastered
La compatibilidad gráfica depende del runtime y de los controladores disponibles en cada móvil.

¿Qué teléfonos son compatibles?

La documentación del proyecto apunta a dispositivos Android ARM64 con GPU Adreno compatible con Vulkan y Turnip. Entre los equipos mencionados en las primeras pruebas figuran la Lenovo Legion Y700 de cuarta generación y el Redmi K70 Pro. También circulan demostraciones de la comunidad en otros teléfonos, pero eso no garantiza que el juego funcione igual en todos los modelos.

Los móviles con GPU Mali o ciertos chips MediaTek no cuentan con suficientes pruebas para afirmar una compatibilidad general. La arquitectura del procesador, los controladores gráficos y la versión de Android pueden ser tan importantes como la potencia bruta del dispositivo.

Captura de God of War III Remastered usada para ilustrar el port
La lista de dispositivos compatibles todavía es reducida y puede cambiar con nuevas versiones.

Rendimiento: todavía no hay cifras universales

En redes se han compartido reportes de alrededor de 50–60 FPS en escenas concretas y en hardware de gama alta. Son observaciones individuales: el propio proyecto aclara que las pruebas en teléfonos reales continúan y que aún no hay datos de rendimiento estables que permitan comparar todos los equipos.

La fluidez puede variar según la zona del juego, la resolución, el controlador, la generación de fotogramas y la temperatura. Las sesiones prolongadas también pueden causar calentamiento y reducir el rendimiento. Conviene tomar los vídeos como demostraciones, no como una garantía de FPS.

Imagen de gameplay de God of War III Remastered
Los resultados dependen del equipo y la configuración; el desarrollo aún no publica una medición estable para todos los modelos.

Funciones disponibles

  • Ejecución del juego en dispositivos Android ARM64 compatibles.
  • Un lanzador Android para administrar el runtime, la superficie de vídeo, la entrada, el audio y los ajustes.
  • Funciones para administrar guardados e instalar parches de actualización.
  • Traducción gráfica a Vulkan y conexión con GPU Adreno mediante Turnip.

El nivel de funcionamiento de cada característica puede cambiar entre compilaciones. Las opciones experimentales y las modificaciones del motor no deben confundirse con una versión final ni con compatibilidad universal.

¿Cuánto espacio necesita?

La comunidad ha informado de paquetes extraídos que rondan los 50 GB, pero el tamaño final depende de la versión del juego y los archivos auxiliares. Es prudente disponer de unos 60 GB libres o más antes de empezar, sin considerar esa cifra como un requisito oficial fijo.

Cómo probarlo con seguridad

  1. Revisá el README y las instrucciones rápidas en el repositorio oficial.
  2. Consultá las versiones publicadas y descargá el paquete solo desde el repositorio del proyecto.
  3. Usá los archivos extraídos de tu propia copia de God of War III Remastered para PS4; el port no incluye el juego.
  4. Seguí los pasos de instalación indicados para tu dispositivo y comprobá la compatibilidad de la GPU antes de dedicarle espacio.

La documentación utiliza como objetivo de prueba una copia PS4 identificada como CUSA01740, versión 01.02. El procedimiento de compilación y empaquetado puede cambiar, por lo que conviene seguir la guía de inicio rápido del repositorio en vez de instalar APKs compartidas por sitios desconocidos.

En resumen: es un proyecto experimental prometedor que ya ha mostrado gameplay de God of War III Remastered en Android, pero por ahora está dirigido a dispositivos ARM64 con Adreno compatibles. No hay una garantía de FPS ni de funcionamiento en todos los teléfonos; usá únicamente archivos de origen confiable y una copia propia del juego.
PC · Port comunitarioGod of War · Rendimiento

God of War III Remastered llega a PC con un port no oficial capaz de alcanzar los 240 FPS

Un proyecto independiente para Windows permite jugar de principio a fin la versión remasterizada de PS4, con teclado y ratón, controles configurables, resolución 4K y mejoras de rendimiento. Sigue siendo un desarrollo experimental y requiere una copia propia del juego.

Imagen de God of War III Remastered para la noticia del port de PC
El port comunitario ejecuta el código del juego de PS4 en Windows mediante una capa de compatibilidad específica.
Noticia · PC

Los jugadores de PC tienen una nueva forma de disfrutar uno de los capítulos más espectaculares de la saga. El proyecto comunitario God of War III Remastered for PC, desarrollado por Felipe Prado, permite ejecutar en Windows la versión remasterizada de PlayStation 4 sin utilizar un emulador general de PS4. La primera versión pública apareció en octubre de 2026 y el proyecto continúa recibiendo actualizaciones.

Según la documentación del proyecto, es posible recorrer el juego de principio a fin, incluidas cinemáticas, voces, música, efectos de sonido y guardado de partidas. No es un lanzamiento oficial de Sony ni de Santa Monica Studio: se trata de un port independiente que combina trabajo comunitario anterior con adaptaciones específicas para este juego.

¿Cómo funciona este port?

En vez de simular una consola completa, el proyecto ejecuta el código original de la versión de PS4 —basado en arquitectura x86-64— directamente en la CPU del ordenador. Un entorno de ejecución diseñado para el juego reemplaza los servicios del sistema de PlayStation que necesita el título.

Para los gráficos utiliza un núcleo derivado de shadPS4 que traduce las instrucciones gráficas a Vulkan. Dicho de forma sencilla, combina el código original con una capa de compatibilidad hecha para God of War III Remastered, en lugar de emular una PS4 completa como lo haría un emulador general.

Captura relacionada con el port de God of War III Remastered para PC
La compatibilidad gráfica depende del renderizado Vulkan y de las correcciones específicas del proyecto.

Hasta 240 FPS y resolución 4K

El proyecto incorpora parches para superar los 60 fotogramas por segundo de la versión de consola. En una máquina de prueba con Radeon RX 6700 XT, Ryzen 5 5600X y 32 GB de RAM, el desarrollador comunicó un promedio cercano a 144 FPS en 1080p y de 108 FPS en 4K con FSR 1. El modo de motor a 240 FPS está disponible mediante un parche, pero no significa que esa cifra se mantenga en todas las escenas.

Hay opciones de renderizado que incluyen 720p, 1080p, 1440p y 4K, además de escalado FSR 1, nitidez, límite de fotogramas, sincronización vertical y modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes. El rendimiento real cambia según la GPU, el procesador, los controladores y la zona del juego.

Imagen adicional del proyecto God of War III Remastered para Windows
La cifra de FPS es orientativa y proviene de pruebas comunicadas por el desarrollador.

Teclado, ratón, mandos y herramientas extra

El port añade compatibilidad con teclado y ratón, asignación personalizada de teclas y soporte para mandos DualSense, Xbox y otros controles compatibles. También permite elegir iconos de botones de PlayStation o Xbox para que la interfaz coincida con el mando que se usa.

Gráficos y rendimiento

  • Resoluciones hasta 4K y FSR 1.
  • Límite de FPS y sincronización vertical configurables.
  • Caché de shaders y preparación en segundo plano.
  • Pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.

Lanzador y herramientas

  • Lanzador para administrar ajustes y parches.
  • Copias de seguridad de partidas guardadas.
  • Indicadores de FPS y tiempos de fotograma.
  • Menú integrado con opciones adicionales y trucos opcionales.

El menú integrado puede abrirse con Insert o con una combinación de botones en un mando compatible, según la configuración. Entre sus herramientas hay opciones de diagnóstico, ajustes visuales, multiplicadores de orbes y parámetros de daño. Son funciones opcionales pensadas para pruebas y personalización.

Cuarta imagen facilitada para la noticia del port de God of War III
La interfaz del lanzador reúne ajustes, parches y opciones de diagnóstico.

Requisitos e instalación

La documentación indica compatibilidad con Windows 10 de 64 bits (versión 1903 o posterior) y Windows 11, además de una tarjeta gráfica compatible con Vulkan 1.3 y sus controladores actualizados. No se publica una combinación universal de CPU y GPU que garantice el mismo rendimiento en todos los equipos.

El port no incluye los archivos comerciales del juego. Se necesita una copia propia de God of War III Remastered para PS4, identificador CUSA01623 con la versión 01.02, con archivos como eboot.bin, sce_module y sce_sys.

  1. Entrá al repositorio oficial del proyecto y abrí la sección Releases.
  2. Descargá el paquete de Windows y extraelo en una carpeta normal, no directamente desde el ZIP.
  3. Ejecutá God of War III.exe y elegí la carpeta de tu copia propia del juego, donde está eboot.bin.
  4. Revisá los ajustes disponibles y pulsá PLAY.

El primer inicio puede tardar más mientras prepara los archivos y los shaders. El ejecutable no está firmado digitalmente, por lo que Windows puede mostrar una advertencia. Antes de ejecutarlo, verificá que lo hayas descargado del repositorio auténtico y revisá los archivos; no ignores una advertencia de seguridad sin comprobar el origen.

Un proyecto todavía experimental

Entre los problemas conocidos hay texturas amarillas o corruptas en determinadas zonas y configuraciones, así como tiempos de preparación de shaders y diferencias de rendimiento entre equipos. El equipo de desarrollo sigue investigando algunas de estas incidencias, por lo que las actualizaciones y notas de lanzamiento son importantes antes de actualizar.

No es una versión comercial de Steam ni un lanzamiento oficial de Sony. Su continuidad depende del mantenimiento del repositorio, de sus componentes comunitarios y de la compatibilidad con los archivos de una copia propia del juego.

En resumen: el port ofrece una manera muy flexible de jugar God of War III Remastered en PC, con controles adaptables y opciones de rendimiento de hasta 240 FPS. Sin embargo, no garantiza esa velocidad en todas las escenas y aún tiene errores gráficos: conviene considerarlo un proyecto experimental y seguir las instrucciones del repositorio.
Android 17Rendimiento · Memoria RAM

Adiós a las apps que devoran tu RAM: Android les pondrá límite, y la gama baja lo va a notar más que nadie

Desde febrero de 2027, Google Play empezará a aplicar nuevos umbrales de calidad relacionados con el uso de memoria. La idea es ayudar a que las aplicaciones con un consumo desmedido no perjudiquen la fluidez, especialmente en móviles con menos recursos.

Teléfono Android de gama media
Los teléfonos con menos memoria disponible pueden notar más los efectos de las apps exigentes.
Noticia

Una de las novedades de Android 17 apunta a un problema cotidiano: cuando una aplicación consume demasiada RAM, el sistema puede volverse lento, otras apps pueden recargarse al cambiar entre ellas e incluso pueden producirse cierres. Google anunció que los límites de memoria de Android se ampliarán a más dispositivos, más allá de los Pixel donde la función comenzó a aparecer.

Un momento muy oportuno

El problema suele notarse más en los móviles económicos, que normalmente tienen menos memoria disponible y menos margen para mantener muchas aplicaciones abiertas a la vez. En esos equipos, una app que crece demasiado en segundo plano puede afectar la multitarea, aumentar el trabajo del sistema y provocar una experiencia menos fluida.

En un contexto de presión sobre el precio de los componentes, aprovechar mejor los recursos del teléfono es especialmente importante. Una gestión más estricta de la memoria no añade RAM física, pero puede ayudar a que el sistema reserve recursos para las tareas que el usuario está utilizando.

Cómo funcionarán los límites de RAM

Los límites no serán idénticos para todos los dispositivos: se ajustarán en función de la memoria total del teléfono y del tipo de aplicación. Google contempla umbrales distintos para apps y juegos, ya que estos últimos suelen necesitar más recursos. Android también puede actuar cuando un proceso consume demasiada memoria y amenaza la estabilidad del sistema.

Ilustración sobre los límites de memoria RAM en Android 17
Android 17 incorpora límites de memoria por aplicación; los umbrales varían según el dispositivo y el estado de la app.

Las aplicaciones que ejecutan tareas exigentes —por ejemplo, modelos de inteligencia artificial en el propio dispositivo— tendrán que optimizar su consumo para funcionar dentro de las condiciones aplicables. El resultado concreto dependerá de cada app y de cómo gestione sus recursos.

Cuándo se pone en marcha

Google Play anunció que, desde febrero de 2027, las apps y los juegos deberán cumplir nuevos umbrales de comportamiento relacionados con el uso de memoria, el consumo de bitmaps y la optimización del código. Las aplicaciones que no cumplan podrían perder visibilidad en la tienda o tener restricciones para publicar nuevas versiones.

Además, a partir de abril de 2027, las apps de Google Play que usan inicio de sesión deberán admitir la restauración de credenciales para facilitar el cambio a otro dispositivo. Son cambios dirigidos principalmente a desarrolladores, pero que podrían repercutir en la estabilidad y la experiencia de los usuarios.

Qué significa para vos: no quiere decir que todos los teléfonos vayan a recibir más RAM ni que cada app vaya a tener el mismo límite. El objetivo es reducir consumos problemáticos y mejorar la estabilidad; el efecto dependerá del dispositivo, la aplicación y sus actualizaciones.
Análisis · POCOHardware · Gama alta

POCO F9 Ultra: potencia de sobra, batería enorme y un precio de gama ultra

El POCO F9 Ultra apuesta por una experiencia de gama alta casi sin recortes: pantalla AMOLED de 185 Hz, Snapdragon 8 Elite Gen 5, cámaras versátiles y batería de 8.050 mAh. Su mayor obstáculo es el precio oficial, que supera los mil euros.

Vista del POCO F9 Ultra
Un teléfono orientado a quienes priorizan potencia, pantalla, sonido y autonomía.
Noticia

POCO nació con la idea de ofrecer mucha potencia sin cobrar el precio de los modelos más exclusivos. Con el F9 Ultra, la marca apunta claramente al segmento prémium: no solo busca destacar en rendimiento, también incorpora una pantalla ambiciosa, un sistema de cámaras versátil, materiales de calidad y un conjunto de audio firmado por Bose.

Lo esencial en 30 segundos

El POCO F9 Ultra combina un panel AMOLED de 6,9 pulgadas y hasta 185 Hz con el Snapdragon 8 Elite Gen 5, opciones de hasta 16 GB de RAM y hasta 1 TB de almacenamiento. La batería de 8.050 mAh admite carga por cable de 100 W e inalámbrica de 50 W. En fotografía, suma una cámara principal de 200 MP, un ultra gran angular de 50 MP y un teleobjetivo periscópico de 50 MP.

✅ Cómpralo si…

  • Querés un móvil completo y muy potente.
  • Buscás rendimiento de primer nivel sin pagar el sobreprecio de otras marcas prémium.
  • Valorás el sonido estéreo potente y una batería de gran capacidad.

❌ No es para vos si…

  • Tu prioridad es la mejor relación calidad-precio.
  • No querés gastar más de mil euros en un teléfono.
  • Te preocupa especialmente la temperatura durante sesiones de juego largas.

Diseño prémium y pantalla de alto nivel

La construcción mezcla aluminio y un diseño cuidado, con lector de huellas ultrasónico bajo la pantalla. Pese a su batería generosa, el dispositivo mantiene un grosor de 8,74 mm y un peso de 235 gramos. La certificación IP68 y el cristal Gorilla Glass 7i completan una ficha pensada para competir en la gama más alta.

La pantalla AMOLED de 6,9 pulgadas ofrece resolución de 2.608 × 1.200 píxeles, compatibilidad con HDR10+ y Dolby Vision, y una tasa de refresco de hasta 185 Hz. El brillo anunciado varía según el modo de medición: Xiaomi publica cifras máximas de escenario y valores HBM diferentes, así que no deben interpretarse como brillo sostenido en toda la pantalla.

Detalle del diseño y la pantalla del POCO F9 Ultra
El panel de alta frecuencia y el acabado son dos de los elementos centrales de esta propuesta.

Potencia enorme, con una temperatura a vigilar

El Snapdragon 8 Elite Gen 5, fabricado en 3 nm, está acompañado por RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 4.1. En juegos y tareas pesadas ofrece un margen de rendimiento propio de los equipos más potentes. Sin embargo, sostener ese nivel de exigencia también puede elevar mucho la temperatura: durante pruebas de estrés prolongadas se registraron valores superiores a 50 °C y algunas pruebas llegaron a interrumpirse por calor.

En el uso real, la temperatura dependerá del juego, la temperatura ambiente, la funda y el tiempo de carga de trabajo. Si jugás durante horas, conviene observar cómo se comporta el equipo y evitar usarlo bajo el sol o mientras se carga si ya está caliente.

Imagen de portada de la reseña del POCO F9 Ultra
El análisis destaca el rendimiento sostenido, aunque la disipación térmica es uno de los aspectos a considerar.

Cámaras versátiles y sonido destacado

La cámara trasera reúne un sensor principal de 200 MP con estabilización óptica, un ultra gran angular de 50 MP y un teleobjetivo periscópico de 50 MP con zoom óptico equivalente a 120 mm. Puede grabar vídeo hasta 8K a 30 fotogramas por segundo; la cámara frontal es de 32 MP y admite vídeo 4K a 30 fps.

El apartado de audio es otro de sus argumentos: cuenta con altavoces estéreo y un subwoofer independiente con ajuste de Bose, además de Dolby Atmos. La conectividad incluye 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC, USB-C 3.2 Gen 1 y opciones dual SIM con eSIM, según mercado y operador.

Vista adicional del POCO F9 Ultra
El conjunto de cámaras combina sensor principal de alta resolución y teleobjetivo periscópico.

Batería enorme, carga rápida y software

La batería típica de 8.050 mAh es uno de los puntos más llamativos. Incluye carga por cable de hasta 100 W, carga inalámbrica de hasta 50 W y carga inversa tanto por cable como inalámbrica. La autonomía exacta depende del brillo, la cobertura, los juegos y el uso de la cámara; la potencia máxima de carga también puede variar con el cargador y las condiciones.

Según la ficha facilitada para este análisis, el equipo llega con Android 16 y HyperOS 3. Incluye las herramientas de personalización y funciones de IA propias de Xiaomi, pero no parte con Android 17 ni HyperOS 4. Para un teléfono de este precio, el calendario de actualizaciones y la cantidad de aplicaciones preinstaladas también forman parte de la experiencia que conviene valorar.

Ficha técnica resumida

Pantalla
AMOLED de 6,9″ · 2.608 × 1.200 · hasta 185 Hz · HDR10+ y Dolby Vision
Procesador
Snapdragon 8 Elite Gen 5 · 3 nm · GPU Adreno 840 · VisionBoost D8
Memoria y almacenamiento
12/16 GB LPDDR5X · 256 GB, 512 GB o 1 TB UFS 4.1
Cámaras traseras
Principal 200 MP con OIS · ultra gran angular 50 MP · periscopio 50 MP con OIS
Cámara frontal
32 MP · vídeo 4K a 30 fps
Batería y carga
8.050 mAh · 100 W por cable · 50 W inalámbrica · carga inversa
Dimensiones y resistencia
163,49 × 77,94 × 8,74 mm · 235 g · IP68
Conectividad
5G · Wi-Fi 7 · Bluetooth 6.0 · NFC · USB-C 3.2 Gen 1
Software
Android 16 · Xiaomi HyperOS 3, según la ficha del equipo
Otros
Huella ultrasónica · Gorilla Glass 7i · altavoces Bose · Dolby Atmos
Veredicto: el POCO F9 Ultra es una opción para quien quiere potencia, pantalla, sonido y autonomía sin grandes concesiones. El precio elevado y el calor en cargas intensivas son sus principales puntos a sopesar antes de comprar.

Las especificaciones y la disponibilidad pueden variar según el país. Las cifras de autonomía, temperatura y carga dependen de las condiciones de uso; consultá la ficha oficial de tu región antes de comprar.

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